コツコツと人型メカのラクガキをする人間の独り言。本当に独り言。絵は極めて少ない。
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※今日はなんか書きたいことが多いなぁ…
自信作のオリロボを他人に見せても、あまり反応が返ってこないことがよくあります。その点について自分なりに考えてみました。
まず「どこがすごいのか」が他人には分からない。根本的ですが、これはかなりの要素を占めていると思います。情報がメカのシルエットだけなので、当然といえば当然でしょう。
しかし!ココに大きな落とし穴というか制作者自身の『思いこみ』があります。
制作者はそのメカに対していろいろな、形状以外のものを組み込む場合があります。たとえば可動ギミックとか、脳内補完された裏設定などがあると思います。
この脳内補完された情報とやらが非常にやっかいです。可動ギミックなどは表面的に見て何か察知できる可能性もありますが、脳内補完された、いわゆる裏設定とやらの情報はまったく知る余地もありません。
この制作者以外誰も知り得ぬ、脳内補完の情報を加味して制作者はそのオリメカの完成度云々はともかく、主観的に見て自信作!として出してしまいます。
メカの完成度が高ければ、当然ビュー数も増えるでしょう。ですが、見せて反応が残念な結果になってしまうこともあります。
これはまさに、見せるべき情報を出さなかった当然の結果。
客観的に見て「絵」はあまり良くなかったと言うことです。(ピクシヴなどにおいては、小さいサムネイルの表示が魅力的でないこともあるかもしれませんが…)
つまり、脳内補完によって、制作者自身がうぬぼれていたということです。
ならばどうすればいいか?
自分は「どこがすごいか」を他の人に見せる。これが一番重要だと思っています。自分の脳内情報は自分しか知りませんし分かりません。
結局、他の人に見せる事を意識しないと、発想がどんなに優れていても表に出てこれないと思います。
なので情報は脳内で補完するのではなく、現実世界の媒体で保管するべきだと思います。←うまいことをいった!言えたぞ!
※なお、上の「制作者」は自分自身をモデルとして取り上げていますorz
自信作のオリロボを他人に見せても、あまり反応が返ってこないことがよくあります。その点について自分なりに考えてみました。
まず「どこがすごいのか」が他人には分からない。根本的ですが、これはかなりの要素を占めていると思います。情報がメカのシルエットだけなので、当然といえば当然でしょう。
しかし!ココに大きな落とし穴というか制作者自身の『思いこみ』があります。
制作者はそのメカに対していろいろな、形状以外のものを組み込む場合があります。たとえば可動ギミックとか、脳内補完された裏設定などがあると思います。
この脳内補完された情報とやらが非常にやっかいです。可動ギミックなどは表面的に見て何か察知できる可能性もありますが、脳内補完された、いわゆる裏設定とやらの情報はまったく知る余地もありません。
この制作者以外誰も知り得ぬ、脳内補完の情報を加味して制作者はそのオリメカの完成度云々はともかく、主観的に見て自信作!として出してしまいます。
メカの完成度が高ければ、当然ビュー数も増えるでしょう。ですが、見せて反応が残念な結果になってしまうこともあります。
これはまさに、見せるべき情報を出さなかった当然の結果。
客観的に見て「絵」はあまり良くなかったと言うことです。(ピクシヴなどにおいては、小さいサムネイルの表示が魅力的でないこともあるかもしれませんが…)
つまり、脳内補完によって、制作者自身がうぬぼれていたということです。
ならばどうすればいいか?
自分は「どこがすごいか」を他の人に見せる。これが一番重要だと思っています。自分の脳内情報は自分しか知りませんし分かりません。
結局、他の人に見せる事を意識しないと、発想がどんなに優れていても表に出てこれないと思います。
なので情報は脳内で補完するのではなく、現実世界の媒体で保管するべきだと思います。←うまいことをいった!言えたぞ!
※なお、上の「制作者」は自分自身をモデルとして取り上げていますorz
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真面目に不定期更新!
前に描いた「自分流メカの造形手法」というエントリーで書いた『平面構成のような造形の仕方』というものを紹介しようと思います。
こんな感じです。

これは真横から見たメカの脚部です。
ある一定の規則性みたいなものを利用しておもしろい形ができないだろうか、というテーマに基づいて今模索中です。
この発想はシド・ミードさんのターンエーのアイデアスケッチを画像で見たとき
かっこいい!
と思い、かっこいいアイデアスケッチができないかと考えつきました。
※実際は「かっこいい」以上に、メカの複雑なディテールなどの情報が、うまく整理されてメカに落とし込まれているという点に感動して、まねしたくなったんですが…
現状、頭の固い自分は単純な規則性で持ってしか、うまく情報を処理できません。というか、まだまだ発想力が足りないというか、ひとえに「修行不足」といった具合です。
まぁ、がんばっていくつもりです。
前に描いた「自分流メカの造形手法」というエントリーで書いた『平面構成のような造形の仕方』というものを紹介しようと思います。
こんな感じです。
これは真横から見たメカの脚部です。
ある一定の規則性みたいなものを利用しておもしろい形ができないだろうか、というテーマに基づいて今模索中です。
この発想はシド・ミードさんのターンエーのアイデアスケッチを画像で見たとき
かっこいい!
と思い、かっこいいアイデアスケッチができないかと考えつきました。
※実際は「かっこいい」以上に、メカの複雑なディテールなどの情報が、うまく整理されてメカに落とし込まれているという点に感動して、まねしたくなったんですが…
現状、頭の固い自分は単純な規則性で持ってしか、うまく情報を処理できません。というか、まだまだ発想力が足りないというか、ひとえに「修行不足」といった具合です。
まぁ、がんばっていくつもりです。
ラフの枚数が増えてきたので整理していたら、前のラフが見つかったので比較してみた。
なんというか、左はまだごちゃごちゃしている感じがする。最近考えた右の方が全体的にかっちりしていると思う。
んだがしかし!正直に言うと、自分は左の方がな~んか好きだ。
左右を比べると、右はなんというかありきたりな形になってしまった気がする。左の方が、形状も大雑把だけどパーツに個性があると思う。特に脚部は断然左が好きだ。
かといって、左はやはり全体のバランスが悪い。まとまりをあまり感じない。右はありきたりな形になってしまったが、ある程度まとめることに気をつけていたので、全体を見てみるとやはり、右の方が完成していると思う。
左右を比べてみて思ったことは、個性をとがらせることも重要だが、全体にうまく馴染ませないと中途半端になってしまうということだ。
左は全体をまとめることにあまり気を止めていなかった。そのせいもあるだろうが、結局バランスが悪くなってしまった。
右は全体的にバランスはとれたと思う。だが、まとまりすぎて、造形にパンチが足りない気がする。
…まだまだ修行が足りないなぁ。
お酒を飲んで少し気分がいいのでとりとめもなく前回の続き。あやふやな文章になってしまったら申し訳ありません
「ごちゃごちゃ」 というと、自分は煩雑なイメージを持ってしまいます。
ごちゃごちゃというか、複雑でありながら規則性のない、けれども「美しい」という、いわゆる有機的な“美”を含んだディテールを噛ませる人を自分はすごい尊敬します。もうそこまで行くと個人の感性によって成り立っている気がするからです。
自分自身には到底そのような感性を持っていないからという、その才能への憧れもあるかもしれませんが、逆に自分は自分なりのメカの構成について模索しています。
その一環として、論理的というかなんというか、平面構成のような造形の仕方を模索中です。文で説明しにくいのですが、ロボの輪郭線を全体に利用するようなデザインに挑戦中です。たとえば、ロボの顔の輪郭に使われている線を引っ張って、胴体のデザインと噛み合わせる、といった具合です。
平面構成といっても、ロボットは三次元なので、正面を平面構成のようなとらえ方をしても、単調な形状になることはあまりありません。横をどのような形状にするかで形状がまるっきり変わってくるからです。
その発想を考える時は頭を抱えて悩みますが、創作意欲が湧いてわくわくします。それ以上に苦痛を感じてしまうときもありますが・・・
まだ「さわり」の部分なので何とも言えませんが、まぁこの手法を試みている人もきっといるでしょう。けれども、その人独特の感性などで、まったく同じ形状ということにはならないはずです。なので、これからもぼちぼちとロボットの造形表現について考えていこうと思っています。
「ごちゃごちゃ」 というと、自分は煩雑なイメージを持ってしまいます。
ごちゃごちゃというか、複雑でありながら規則性のない、けれども「美しい」という、いわゆる有機的な“美”を含んだディテールを噛ませる人を自分はすごい尊敬します。もうそこまで行くと個人の感性によって成り立っている気がするからです。
自分自身には到底そのような感性を持っていないからという、その才能への憧れもあるかもしれませんが、逆に自分は自分なりのメカの構成について模索しています。
その一環として、論理的というかなんというか、平面構成のような造形の仕方を模索中です。文で説明しにくいのですが、ロボの輪郭線を全体に利用するようなデザインに挑戦中です。たとえば、ロボの顔の輪郭に使われている線を引っ張って、胴体のデザインと噛み合わせる、といった具合です。
平面構成といっても、ロボットは三次元なので、正面を平面構成のようなとらえ方をしても、単調な形状になることはあまりありません。横をどのような形状にするかで形状がまるっきり変わってくるからです。
その発想を考える時は頭を抱えて悩みますが、創作意欲が湧いてわくわくします。それ以上に苦痛を感じてしまうときもありますが・・・
まだ「さわり」の部分なので何とも言えませんが、まぁこの手法を試みている人もきっといるでしょう。けれども、その人独特の感性などで、まったく同じ形状ということにはならないはずです。なので、これからもぼちぼちとロボットの造形表現について考えていこうと思っています。
久々に考えを書こうと思う。
アイデアが浮かんだときに描く絵はものすごく楽しい!まるでプラモをつくるかの如く、アイデアを練り上げて理想に近づける瞬間はにやにやする。←きもいですね、はい
ただ私自身が気にかけていることは「アイデア一辺倒」という傾倒はどうなのかと言うことだ。
ただただ自分の好きなものであったり、得意な要素のみで構成するのはマンネリというか、ワンパターンになってしまうのではないかと思うのだ。
・・・もちろん、メカしか描いていない自分が言える言葉ではないです、はい。
ただ、制約や必然性があってこそ、人間工夫したりするものだと思っています。怠惰な人間の発想ですね!
え~~~~と、話がかなりそれてしまいましたが、私一個人がメカデザインに対する考え方として
メカがごちゃごちゃしすぎ=情報がまとまっていない→なら情報をまとめるなり減らそう!
という事を言いたいだけです。
複雑にした方がもちろんかっこいいし、強そうにも見える。だけんども、細かいところをごちゃごちゃにするより、既存のメカのシルエットから逸脱して、自分なりに「強そう」とか「かっこいい」を文字通り体現できるメカを考えた方が、自分らしいメカをかけそうな気がするのです。
これもまた、人型ロボで縛られている自分が言える台詞ではないです、はい。
※もっと詳しく書きたいですが、文章がとりあえず丸く収まりそうなので、またの機会に書きたいと思います。
アイデアが浮かんだときに描く絵はものすごく楽しい!まるでプラモをつくるかの如く、アイデアを練り上げて理想に近づける瞬間はにやにやする。←きもいですね、はい
ただ私自身が気にかけていることは「アイデア一辺倒」という傾倒はどうなのかと言うことだ。
ただただ自分の好きなものであったり、得意な要素のみで構成するのはマンネリというか、ワンパターンになってしまうのではないかと思うのだ。
・・・もちろん、メカしか描いていない自分が言える言葉ではないです、はい。
ただ、制約や必然性があってこそ、人間工夫したりするものだと思っています。怠惰な人間の発想ですね!
え~~~~と、話がかなりそれてしまいましたが、私一個人がメカデザインに対する考え方として
メカがごちゃごちゃしすぎ=情報がまとまっていない→なら情報をまとめるなり減らそう!
という事を言いたいだけです。
複雑にした方がもちろんかっこいいし、強そうにも見える。だけんども、細かいところをごちゃごちゃにするより、既存のメカのシルエットから逸脱して、自分なりに「強そう」とか「かっこいい」を文字通り体現できるメカを考えた方が、自分らしいメカをかけそうな気がするのです。
これもまた、人型ロボで縛られている自分が言える台詞ではないです、はい。
※もっと詳しく書きたいですが、文章がとりあえず丸く収まりそうなので、またの機会に書きたいと思います。