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コツコツと人型メカのラクガキをする人間の独り言。本当に独り言。絵は極めて少ない。
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人のキャラを描く必要性を見いだせないまま、何となく描いたりする今日この頃。
今日気づいたことだが、絵を描いている最中は作業に没頭していて、人のキャラクターについてそこまで描く事への抵抗はなかった。だが、描き終えて見直してみるに、いつもなにかしらの理由で悶える。ダメさを常々痛感する。出来不出来はともかく、とにかく悶える。
自分が思っている以上に、苦手意識が定着しちゃっているのかもしれない。

何気なく描いたキャラクター。女性のオールバック的な髪形ってどんなんだっけ?と思って描いたもの。
一時、女性キャラをちょっと研究して分かったことだが、耳の下のあご付近の輪郭線を髪で隠す描き方をよく見かける。
これは描いて気づいたことだが、あごはやはり角張っているので、女性的な雰囲気を損ねるからではないかと勝手に推測した。だからこの絵はあえてあごをだして、あごの描き方の処理を試みてみた。
個人的にはうまくいった部類だと思うが果たして…
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メカ以外の絵も描けるようになりたいと思う。

ふつうの人のキャラクターとか。
けれども、もう一方で「関心があまりないのに描ける必要があるのか?」と思う気持ちもある。

興味関心が0というわけではない。当然。
けれどもキャラクターデザインと関わりのある「服装(ファッション)」なんてまったく興味もないし、そもそも苦手意識が定着しちゃっているので、人のキャラを描くこと自体、自分の中でポジティブに捉えられない。※これは、生半可にメカに対する自分の自信のようなモノと比較されるからかもしれないけれども。

そんなこんなであまり積極的になれない現状を維持したまま、それでもなんとなく描けるようになりたいという願望は持ち続ける…

何なんだろうなぁ、これは

 最近ふと身近な出来事から気付いたことを書き記す。

 自分は絵を描くのはあまり得意じゃないと思っている。メカしか描いてこなかったし、デッサンも碌にしていないから描写力も散々だ。
 けれども自分が絵を描くのは「考えたメカを形にする」事が好きだからだ。多分、それに魅力を感じているんだろうと思う。実感は湧かないし、習慣化しているから今さらそんなに深く考えてはいないけれども。

 ここから最近気づいたこと。

 自分は進んで版権作品をモチーフに創作しない。それはなぜか?
 前々から「モチーフを写すのが面倒くさいから」というのが最たる理由だと思っていたが、それだけではない気がして考えていた。そこで上記の考えに照らして考えてみると、なんとなく合点がいった。

 版権作品とは、完成されたモノである。そこに自分で「何かを形にする」という隙間がない。
 なのでその作品のキャラクターを「描く」しかない。だが絵を描くことに自分は魅力を感じない。=だからなかなか版権絵を描かない。

 多分こんな感じなんだろう。なんてふぬけた主張… 
画像は、最近久しぶりにアナログでガッツリガツガツボールペンで描き込んだラフを基にそれっぽく仕上げたモノ。二値化でアナログ感が抜けていい感じ。
それなりに「形になった」感はあるけれども、前の日記ラフからあまり進展していないのは秘密。


明日はとうとう、アレが発売する。
もちろん、ニンテンドーDS。有名なロボットゲー。何年振りかの発売。



メダロット魔装機神

どっちもほしいが、予算的に一方しか買えない。
やはりメダロットだろうか。しかし、魔装機神も捨てがたい…

う~ん…
 いつぞや(およそ2年くらい前)に必死こいて描いていたロボ。
 それを今の感性でリデザインしてみた。
こんな感じ。
 なんとなく「描き直したい」と思っていたが、予想以上の全面改装になった。旧デザインの一端が残っているのは、顔と全体のカラーリングくらいになってしまった。


 上の旧デザインは、今見て思うに、まとまりすぎておもしろくないというか、単調というかそんな感じに見える。当時のせっぱ詰まった感じがよく分かる?かも。
 あと物理的な矛盾があったので、そこを直したいと思ったのが描き直そうと思った理由の一つ。まさか、ここまでいじることになろうとは…

 おおよその形が固まってきたが、ここからが大変…
 まだバックパックとか全体のプロポーションの微調整とかがまだまだ残っている。スプーンを投げたいが、ここまできたからには、どうにか踏みとどまって完成させるべきだとは思う。

 善処はしていこう(はっきり完成させるとは言えない飽き性)
底辺の自作集
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